Splatoon Raiders Waffentypen & Klassen
Wie jede Scrap-themed Klasse malt, burstet und Spirhalite-Dens überlebt.
Splatoon Raiders baut das Serienarsenal als Beach-Junk-Hardware neu. Die Klassen mappen weiter auf Shooters, Blasters, Rollers, Chargers, Sloshers, Splatlings, Dualies, Brellas, Stringers, Splatanas und Brushes, mit Scrap Lines wie Twincans innerhalb Dualies. Die Klassenrolle zu kennen zählt mehr, als jeden Soap-Bottle-Namen zu memorieren—Raid Drops sind random und deine Tank Gadgets ändern, wie safe ein Charge oder Melee Swing wirkt.
Nutze diese Seite als Klassen-Enzyklopädie. Für gerankte Picks siehe Beste Waffen und Waffen Tier List. Für Drop-Methoden siehe Waffen bekommen. Für Loadouts, die Klassen singen lassen, öffne den Builds Hub.
Shared Rules über jede Klasse
- Ink kommt weiter aus deinem ausgerüsteten Tank. Power, Speed und Tactical schreiben Klassenidentität nicht um, ändern aber, wie oft du stillstehen kannst.
- Sterne-Rarität und Frye Levels multiplizieren, was die Klasse schon tut. Ein Level-5 Regular Blaster kann einen vernachlässigten Primo outrunnen, den du nie upgradest.
- Normale Waffen capen bei Level 5; Primo-Fünf-Sterne upgraden weiter bei Fryes Weapon Stash mit Spirhalite Shards und Enemy Materials.
- Schwierigkeit ändert nie Drop Tables—nur, wie hart Salmonids zurückschlagen.
Shooters
Shooters sind die Teaching Class: schnelles Fire, simples Aim, easy Dive-outs. Scrap Splattershot- und Squelcher-Lines covern Mid Range ohne Charge-Animation. Schwäche ist Single-Target Focus, wenn ein ganzer Pack kommt; du musst strafen und Escape Lanes malen. Paare mit fast jedem Tank. Anfänger laufen oft Shooters, während sie Power-Tank-Gadgets lernen.
Blasters
Blasters tauschen Fire Rate gegen explosive Ink Bursts. Oil- und Steam-Scrap-Modelle sind berühmte Early Carries, weil ein Shot einen Cluster softens. Du musst Moving Targets leaden und die Pause zwischen Shots respektieren. Blasters lieben Power Armor Breaks und Tactical Türme, die Aggro halten, während du deinen Rhythmus reloadest.
Rollers
Rollers malen Highways und flatten Linien Lesser Salmonids. Flick Attacks werfen Ink voraus; der Roll selbst ist Offense und Mobility. Corridor Dens lassen Rollers broken wirken; offene Multi-Angle Arenas bestrafen Over-Rolling. Speed-Tank Blast Boot oder Flywire Upgrades verwandeln Rollers in Hit-and-Run Painter.
Brushes
Brushes sind die leichteren, dashigeren Cousins der Rollers. ZR Swipes treffen nah, Ground Paint bleibt großzügig. Sie bestrafen Spieler, die sie wie langsame Rollers behandeln—bleib in Bewegung. Weniger named Varianten als Shooters, also ist ein guter Brush-Stern als Mobility Flex wert, behalten zu werden.
Chargers
Chargers, inklusive langer 4K-Style Scrap Snipers, löschen Priority Salmonids und poken Bosse aus Safety. Die Tax ist Charge Time. Ohne Speed Reposition Gadgets oder Tactical Zone Control sterben Chargers an Flank Spawners. Bring eine Backup Close-Range Waffe im Inventar, auch wenn du auf Papier Charger mainst.
Stringers
Stringers lösen Multi-Shot Bow Volleys und belohnen vollere Charges mit Range und Damage. Sie sitzen zwischen Shooter Spam und Charger Commitment. Großartig, wenn du Spawn Doors lesen kannst. Schwach, wenn du ewig uncharged Panic-Firest—manage den Charge wie eine Ressource.
Sloshers
Sloshers dumpen schwere Ink Arcs, die stacked Enemies auf Objectives bestrafen. Aim geht mehr um Arc Prediction als Pinpoint Tracking. Sie sind outstanding „Objective Defense“-Kits, wenn Salmonids einen Crystal oder Pathing Chokepoint dogpilen. Ink Hunger kann spiken—watch deinen Tank.
Splatlings
Splatlings spinnen up, dann melt Swarms auf Mid-to-Long Range. Das vulnerable Wind-up ist der ganze Skill Expression. Advanced Players chargen während Bot Hops oder nach Speed Dashes. Hasst du Stillstehen, schalte Mobility Gadgets frei, bevor du Primo Shards in einen Splatling gießt.
Dualies und Twincans
Dualies geben Dodge Rolls, die Follow-up Damage erhöhen. Twincan Scrap Varianten behalten diese Fantasy mit Junkyard Twin Cans statt polierter Guns. Diese Klassen belohnen aggressive Spacing: durch Danger rollen, nicht vor jedem orange Flicker weg. Power Splatchet Combos fühlen sich nach einem Roll Armor Break natürlich an.
Brellas
Brellas blocken, malen und launchen manchmal die Canopy als Pressure Tool. Sie glänzen, wenn du eine Lane halten oder einen langsameren Teammate in Co-op escorten musst (Local Wireless oder Online, bis zu vier). Brellas gehen weniger um Raw DPS Leaderboards und mehr darum, nicht zu sterben, während Gadgets cooken.
Splatanas
Splatanas swipen nah und verwandeln Charged Slashes in enormen Damage. Bosse und gepanzerte Elites fürchten sie; offene Projectile Spam fürchtet dich zurück. Plane immer einen Exit—Splatellites auf Power Tank oder Bombloons auf Tactical Tank sind beliebte Life Insurance. Siehe Beste Waffen, wann eine Splatana dein Shard Sink sein sollte.
Eine Klasse für deinen Tank picken
| Tank | Klassen, die klicken | Warum |
|---|---|---|
| Power | Splatana, Blaster, Dualies | Burst Gadgets schaffen Melee-Fenster |
| Speed | Splatling, Charger, Roller, Stringer | Mobility kauft Charge und Lane Resets |
| Tactical | Shooter, Brella, Slosher | Türme und Traps covern Flanks |
Gadgets sind an den aktiven Tank Pool gebunden, bis du später den dritten Slot freischaltest—Details unter Gadgets und Gadgets Tier List. Starter-Tipp bleibt: Power + Splatchet + Splatellites, während du jede Klasse lernst.
Collection vs. Performance
Raiders hat einen riesigen Variant Count über elf Families. Jeden Scrap Skin zu sammeln ist ein Long-Term Hideout Project; Dens zu gewinnen ist ein Short-Term Stash Project. Behalte ein Spreadsheet im Kopf: ein upgegradeter Main pro Rolle, die du wirklich spielst—nicht eine von jeder Klasse „für Completion“ auf Level 1. Scrap Duplikate für Spirhalite, dann reinvestieren.
Wenn du bereit bist, fehlende Klassen zu jagen, folge Crate-heavy Routen in Waffen bekommen und tick Objectives auf der Raid-Checkliste. Breitere Progressions-Tipps unter Guides. Zurück zum Waffen Hub, wann immer du die kurze Navigationskarte statt dieses vollen Class Breakdowns brauchst.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Waffenklassen gibt es in Splatoon Raiders?
Es gibt elf Core Classes—Shooters, Blasters, Rollers, Chargers, Sloshers, Splatlings, Dualies, Brellas, Stringers, Splatanas und Brushes—mit vielen Scrap-themed Varianten wie Twincans.
Sind Twincans eine eigene Waffenklasse?
Twincans spielen in der Dualies-Familie: Twin Scrap Guns mit Dodge-Roll-Aggression statt einer völlig separaten Klassenidentität.
Welche Klasse ist am besten für Anfänger?
Shooters und Blasters sind die freundlichsten Starts. Shooters verzeihen Aim; Blasters cleare Packs schnell mit einfachen Burst Shots.
Ändern sich Waffenklassen, wenn ich Tanks swappe?
Klassen-Movesets bleiben gleich. Tanks ändern, welche Gadgets du ausrüsten kannst—was indirekt manche Klassen sicherer oder stärker macht.