Armas

Splatoon Raiders Tipos y clases de armas

Cómo cada clase scrap-themed pinta, explota y sobrevive dens Spirhalite.

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Tipos de armas

Splatoon Raiders reconstruye el arsenal de la serie como hardware de basura de playa. Las clases siguen mapeando a Shooters, Blasters, Rollers, Chargers, Sloshers, Splatlings, Dualies, Brellas, Stringers, Splatanas y Brushes, con líneas scrap como Twincans dentro de Dualies. Conocer el rol de clase importa más que memorizar cada nombre de botella de jabón, porque los drops de raid son aleatorios y los gadgets del tank cambian qué tan seguro se siente una carga o un swing melee.

Usa esta página como enciclopedia de clases. Para picks rankeados mira Mejores armas y la Tier list de armas. Para métodos de drop mira Cómo conseguir armas. Para loadouts que hacen cantar a las clases, abre el Hub de builds.

Reglas compartidas en cada clase

  • La tinta sigue saliendo de tu tank equipado. Power, Speed y Tactical no reescriben la identidad de clase, pero cambian con qué frecuencia puedes permitirte quedarte quieto.
  • La rareza por estrellas y los niveles de Frye multiplican lo que la clase ya hace. Un Blaster regular nivel 5 puede superar un Primo descuidado que nunca mejoras.
  • Las armas regulares tocan techo en nivel 5; las Primo de cinco estrellas se mejoran más en el Weapon Stash de Frye con Spirhalite Shards y materiales enemigos.
  • La dificultad nunca altera tablas de drop—solo qué tan duro golpean de vuelta los Salmonids.

Shooters

Los Shooters son la clase de enseñanza: fuego rápido, aim simple, dive-outs fáciles. Las líneas scrap Splattershot y Squelcher cubren rango medio sin comprometerte a una animación de carga. La debilidad es el foco single-target cuando llega un pack entero; debes strafeear y pintar carriles de escape. Empareja con casi cualquier tank. Los principiantes suelen correr Shooters mientras aprenden gadgets de Power Tank.

Blasters

Los Blasters cambian cadencia por bursts explosivos de tinta. Los modelos scrap Oil y Steam son famosos early carries porque un disparo ablanda un cluster. Debes anticipar targets en movimiento y respetar la pausa entre disparos. Los Blasters aman breaks de armadura Power y torretas Tactical que sostienen aggro mientras recuperas tu ritmo.

Rollers

Los Rollers pintan autopistas y aplanan líneas de Lesser Salmonids. Los flicks lanzan tinta adelante; el roll en sí es ofensa y movilidad. Las dens de corredor hacen que los Rollers se sientan rotos; las arenas abiertas multiángulo castigan el over-rolling. Blast Boot del Speed tank o mejoras Flywire convierten Rollers en pintores hit-and-run.

Brushes

Los Brushes son los primos más ligeros y dashy de los Rollers. Los swipes de ZR golpean de cerca mientras la pintura de suelo sigue generosa. Castigan a jugadores que los tratan como Rollers lentos—sigue en movimiento. Hay menos variantes nombradas que Shooters, así que una buena estrella Brush vale la pena como flex de movilidad.

Chargers

Los Chargers, incluidos snipers scrap estilo 4K largos, borran Salmonids prioritarios y pokean bosses desde seguridad. El impuesto es el tiempo de carga. Sin gadgets de reposicionamiento Speed o control de zona Tactical, los Chargers mueren ante spawners de flanco. Trae un arma backup de rango corto en inventario aunque en papel mains Charger.

Stringers

Los Stringers sueltan voleas multi-shot de arco y premian cargas más llenas con rango y daño. Se sientan entre el spam Shooter y el compromiso Charger. Geniales cuando lees puertas de spawn. Débiles cuando disparas en pánico uncharged para siempre—gestiona la carga como un recurso.

Sloshers

Los Sloshers tiran arcos pesados de tinta que castigan enemigos apilados en objetivos. El aim es más predicción de arco que tracking de precisión. Son kits sobresalientes de “defensa de objetivo” cuando Salmonids se amontonan en un cristal o choke de pathing. El hambre de tinta puede dispararse—vigila tu tank.

Splatlings

Los Splatlings hacen spin-up y luego derriten enjambres a rango medio-largo. El wind-up vulnerable es toda la expresión de skill. Jugadores avanzados cargan durante Bot Hops o tras dashes Speed. Si odias quedarte quieto, desbloquea gadgets de movilidad antes de volcar shards Primo en un Splatling.

Dualies y Twincans

Los Dualies otorgan dodge rolls que suben el daño de seguimiento. Las variantes scrap Twincan mantienen esa fantasía con latas gemelas de chatarrería en lugar de armas pulidas. Estas clases premian spacing agresivo: roll a través del peligro, no lejos de cada destello naranja. Los combos Power Splatchet se sienten naturales tras un roll que rompe armadura.

Brellas

Las Brellas bloquean, pintan y a veces lanzan el canopy como herramienta de presión. Brillan cuando debes sostener un carril o escoltar a un compañero más lento en co-op (local wireless u online, hasta cuatro). Las Brellas son menos sobre tablas de DPS crudo y más sobre no morir mientras cocinan los gadgets.

Splatanas

Las Splatanas barren de cerca y convierten tajos cargados en daño enorme. Bosses y elites blindados las temen; el spam de proyectiles abiertos te teme de vuelta. Siempre planea una salida—Splatellites en Power tank o Bombloons en Tactical tank son seguro de vida popular. Mira Mejores armas para cuándo una Splatana debería ser tu sink de shards.

Elegir una clase para tu tank

TankClases que hacen clicPor qué
PowerSplatana, Blaster, DualiesLos gadgets de burst crean ventanas melee
SpeedSplatling, Charger, Roller, StringerLa movilidad compra carga y resets de carril
TacticalShooter, Brella, SlosherTorretas y trampas cubren flancos

Los gadgets están bloqueados al pool del tank activo hasta que desbloqueas el tercer slot más tarde—detalles en Gadgets y la Tier list de gadgets. Tip starter se mantiene: Power + Splatchet + Splatellites mientras aprendes cualquier clase.

Colección vs rendimiento

Raiders tiene un enorme conteo de variantes en once familias. Coleccionar cada skin scrap es un proyecto largo del Hideout; ganar dens es un proyecto corto de stash. Mantén una hoja de cálculo mental: un main mejorado por rol que realmente juegas, no uno de cada clase “por completion” en nivel 1. Scrapea duplicados por Spirhalite y reinvierte.

Cuando estés listo para cazar clases faltantes, sigue rutas ricas en crates en Cómo conseguir armas y marca objetivos en el Raid Checklist. Tips de progresión más amplios viven bajo Guías. Vuelve al Hub de armas cuando necesites el mapa corto de navegación en lugar de este desglose completo de clases.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas clases de armas hay en Splatoon Raiders?

Hay once clases centrales—Shooters, Blasters, Rollers, Chargers, Sloshers, Splatlings, Dualies, Brellas, Stringers, Splatanas y Brushes—con muchas variantes scrap-themed como Twincans.

¿Los Twincans son su propia clase de arma?

Los Twincans juegan en la familia Dualies: armas scrap gemelas con agresión de dodge-roll en lugar de una identidad de clase totalmente separada.

¿Qué clase es mejor para principiantes?

Shooters y Blasters son los arranques más amigables. Los Shooters perdonan el aim; los Blasters limpian packs rápido con bursts simples.

¿Las clases de armas cambian al cambiar de tank?

Los movesets de clase se mantienen. Los tanks cambian qué gadgets puedes equipar, lo que indirectamente hace algunas clases más seguras o fuertes.