Splatoon Raiders Hub de armas
Kits de chatarra, rarezas por estrellas y mejoras de stash para cada raid en Spirhalite.
Las armas deciden qué tan rápido despejas dens de Salmonids en Spirhalite Islands. En Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2 (lanzado el 23 de julio de 2026), cada main que encuentras es una toma scrap-themed de las clases clásicas de Splatoon. No compras un loadout fijo en una tienda antes de la run. Ganas armas a mitad de raid e inviertes Spirhalite Shards en el Weapon Stash de Frye para que un kit pueda cargar dens más duras.
Este hub es el mapa de todo el bucle de arsenal: qué dropea, cómo se sienten las clases, qué kits merecen shards pronto y cómo el gear Primo cambia la matemática endgame. Úsalo con el Hub de builds al elegir tank, y con el Hub de tier list cuando quieras una lista corta rankeada en lugar de un tour completo de clases.
Cómo funcionan las armas en Raiders
Raiders mantiene los familiares Shooters, Blasters, Rollers, Chargers, Sloshers, Splatlings, Dualies, Brellas, Stringers, Splatanas y Brushes—más variantes scrap como Twincans dentro de la familia Dualies. La fantasía es hardware de chatarrería: botellas de jabón, bidones de gas, caparazones de camarón y otras piezas arrastradas que aún disparan tinta desde tu tank.
Dos sistemas se sientan encima de la identidad de clase:
- Rareza por estrellas — las armas suben desde piezas grises de una estrella hasta oro y modelos Primo de cinco estrellas. Más estrellas suelen significar mejores stats base y Weapon Powers más fuertes.
- Niveles de mejora en Frye — las armas regulares tocan techo en nivel 5. Las Primo de cinco estrellas se mejoran más (comúnmente hasta diez), así que los shards endgame deben fluir a keepers Primo, no a cada duplicado azul que metes al bolsillo.
Los modos de dificultad (Tourist, Raider, Survivalist) cambian la presión enemiga, no las tablas de loot. Si solo quieres más drops, farmea dens que spawneen más Salmonids y crates—no subas dificultad solo por odds de rareza.
Empieza aquí según tu meta
| Meta | Mejor primera lectura |
|---|---|
| Elegir un main temprano fuerte | Mejores armas |
| Aprender roles y matchups de clase | Tipos de armas |
| Farmear drops, crates y targets Primo | Cómo conseguir armas |
| Emparejar un kit con Power / Speed / Tactical | Hub de builds |
| Ver listas cortas rankeadas | Tier list de armas |
Los jugadores nuevos suelen ganar más tiempo emparejando un starter Power tank con Splatchet y Splatellites, y luego volcando shards en un arma de limpieza de muchedumbre en lugar de repartir materiales entre cinco kits medios.
Drops de raid y disciplina de inventario
Las armas aparecen de Salmonids derrotados y crates rompibles. Rompe cada crate, limpia packs laterales antes de correr al objetivo y scrapea sobras en Frye para que los Spirhalite Shards vuelvan a tu main. Las runs solo aún conservan loot tras un wipe, lo que hace viable el farm de “empujar más profundo” cuando cazas una clase concreta.
Trata el inventario como un bucle de forja, no un museo. Conserva:
- Un primario que mejoras en cada visita al Hideout
- Un backup con rango o estilo de muchedumbre distinto
- Todo lo demás para scrapear cuando tengas una mejor estrella en esa clase
Cuando el Weapon Power swapping se desbloquea más tarde en el Hideout Ship, puedes refinar un Primo aún más—pero solo cuando tengas un keeper claro. Las primeras horas de historia son encontrar una clase que puedas pilotar bajo un timer de piso, no perseguir powers perfectos.
Instantánea de clases
- Shooters — cadencia y movimiento perdonadores; geniales para aprender dens.
- Blasters — disparos lentos, bursts enormes; excelente delete temprano de muchedumbre.
- Rollers / Brushes — pintan autopistas y atropellan líneas de Lesser Salmonids.
- Chargers / Stringers — eligen targets prioritarios; necesitan ventanas seguras de carga.
- Sloshers / Splatlings — herramientas de ola y barrera para pisos abarrotados.
- Dualies / Twincans — agresión con dodge-roll y fuerte daño de seguimiento.
- Brellas — presión de escudo y canopy cuando importa el posicionamiento.
- Splatanas — tajos cargados brutales de cerca para bosses y elites.
Notas de rol más profundas viven en Tipos de armas. Si quieres un checklist de empaque antes del siguiente Super Spicy, abre el Raid Checklist y marca rutas de crates más targets de scrap.
Economía de mejoras en un párrafo
Construye la instalación Weapon Upgrading en Hideout Ship Construction, habla con Frye en el Weapon Stash, gasta Spirhalite Shards más materiales Salmonid requeridos y previsualiza el bump de stats antes de confirmar. El gear regular se detiene en nivel 5. El gear Primo sigue subiendo, así que cuando aterrice un cinco estrellas en una clase que ya te gusta, cambia el presupuesto de shards de inmediato. Empareja esa inversión con las guías de tank bajo Builds para que cooldowns de gadgets y rango de arma no se peleen.
Lecturas relacionadas
Para ritmo de historia y tips de first-clear, navega la sección Guías. Para pools de gadgets específicos del tank, salta a Power Tank, Speed Tank o Tactical Tank. Las opiniones rankeadas viven bajo Tier List. Vuelve a este hub cuando dropee un Primo nuevo y necesites decidir si reemplaza tu main actual.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde dropean armas en Splatoon Raiders?
Las armas dropean de Salmonids derrotados y crates rompibles durante raids. Despeja dens a fondo y rompe cada crate para maximizar hallazgos.
¿Cuál es el tope de mejora de armas regulares vs Primo?
Las armas regulares tocan techo en nivel 5 en el Weapon Stash de Frye. Las Primo de cinco estrellas se mejoran más, así que son el mejor sink de shards a largo plazo.
¿Una dificultad más alta mejora el loot de armas?
No. Tourist, Raider y Survivalist solo cambian la fuerza enemiga. Las odds de loot se mantienen, así que farmea dens con más enemigos y crates.
¿Qué loadout starter combina bien con armas tempranas?
Power tank con Splatchet y Splatellites es un paquete fuerte de principiante mientras subes un arma de limpieza de muchedumbre.