Comment jouer en co-op dans Splatoon Raiders
Débloquez la radio du quai, hébergez des salons privés ou par mot-clé, et coordonnez des raids à quatre Mechanics.
Le co-op est optionnel—et puissant
Splatoon Raiders est conçu comme une aventure centrée solo, mais vous pouvez amener des amis une fois que le début de campagne ouvre le multijoueur. Jusqu’à quatre joueurs peuvent raider ensemble en online ou en local wireless. Il n’y a pas de split-screen : chaque Mechanic a besoin de sa propre Nintendo Switch 2 et d’une copie du jeu. Les fonctions online exigent aussi un compte Nintendo et un abonnement Nintendo Switch Online.
Ce guide explique la porte de déblocage, l’usage de la radio du quai du Hideout Ship, mots de passe privés versus mots-clés, particularités du local wireless, Call for Help, et le comportement de la difficulté et du loot en groupe. Si vous manquez encore de contexte campagne, terminez d’abord Bien démarrer et les premiers chapitres de la Soluce.
Comment débloquer le co-op
Progressez dans l’histoire jusqu’au donjon early autour de Tumetto Rocks sur Puos Island. Après avoir clear ce passage et être revenu au Hideout Ship, une radio / machine de communication apparaît au quai. Cette machine est le hub multijoueur—si elle manque, vous n’avez pas encore fini le donjon de déblocage.
Les amis qui veulent vous rejoindre ont en général besoin du même déblocage. Si quelqu’un n’a pas encore la radio du quai, il ne peut pas créer ni rejoindre des salons de façon fiable. Enchaînez l’objectif Tumetto Rocks / Puos Island ensemble en histoire solo avant de planifier une soirée à quatre.
Salons online : amis privés vs matchmaking par mot-clé
À la radio du quai, choisissez le multijoueur online, puis créez ou rejoignez un salon :
- Salons par mot de passe / code — Idéal pour les amis. Partagez le code exact ; la casse et les espaces comptent.
- Salons par mot-clé — Utile pour groupes communautaires ou lobbies ouverts. Choisissez un mot-clé unique pour éviter que des joueurs aléatoires n’entrent dans votre session.
- Lancement par l’hôte — Le leader confirme quand le groupe est prêt et démarre le raid. Convenez à l’avance qui héberge, car les actions côté hôte (lancer la run, certains prompts Bot) restent centralisées.
Avant de partir, alignez-vous sur :
- Donjon cible ou route de tanières.
- Difficulté (Tourist / Raider / Survivalist).
- Qui apporte quel archétype de tank pour éviter que tout le monde stack des kits Power identiques.
- Si quelqu’un a encore besoin de farm Spirhalite ou Bond plutôt que de pure progression histoire.
Pour planifier les loadouts, parcourez Builds, Tier List et Comment utiliser les gadgets. Pour les prompts de boutons dans un groupe bruyant, gardez Commandes sous la main.
Co-op local wireless
Le local wireless vit dans le même menu multijoueur mais n’exige pas Nintendo Switch Online. Les joueurs doivent être proches ; vous ne verrez que les salons à portée. Créez ou rejoignez exactement comme en online, puis partez du vaisseau vers le raid choisi.
Le local convient aux sessions proches sans internet, avec la même règle sans split-screen. Traitez-le comme une soirée LAN : confirmez que tout le monde a patché le jeu, fini le donjon de déblocage, et partagé les mêmes attentes de difficulté.
Call for Help quand les amis sont offline
Les Mechanics solo peuvent encore demander un renfort online temporaire via Call for Help. Utilisez-le quand un pic de donjon dépasse votre kit. Les aides qui répondent peuvent gagner des récompenses (matériaux ou pièces). Après un appel réussi, attendez un cooldown—vous ne pouvez pas spammer des renforts infinis.
Vous pouvez aussi répondre aux demandes d’aide d’autres joueurs depuis les prompts carte/hub pour des bonus. Call for Help complète le co-op complet ; il ne remplace pas un clear planifié à quatre d’un long donjon.
Comment les raids de groupe changent le feeling (sans réécrire les règles de loot)
La pression ennemie monte quand plus de Mechanics entrent dans un espace, et le design Nintendo tient compte des niveaux mixtes pour que les amis moins puissants ne soient pas instantanément éliminés. Coordonnez quand même la couverture d’encre : les tanks Speed peelent et repositionnent, les Power cassent boucliers et armure de Boss, les Tactical plantent Shot Pots et chaînes Bombloon.
Surtout, la règle globale de difficulté tient toujours : Tourist / Raider / Survivalist changent la force des ennemis, pas la qualité du loot. Si le groupe galère, baissez la difficulté sur le vaisseau avant de relancer plutôt que d’abandonner un farm. Voir le Guide de difficulté.
Les récompenses sont individuelles—chaque joueur garde ce qu’il gagne plutôt que de se battre pour un pile partagé. Cela rend le co-op excellent pour des objectifs Spirhalite en parallèle. Synchronisez les cibles de farm avec Comment farmer la Spirhalite et marquez les matériaux sur la Checklist de raid.
Deep Cut, Bot Buddy et étiquette de groupe
Ne coordonnez le timing des Showstoppers que si le groupe a le vocal ; superposer chaque special d’un coup peut gaspiller les fenêtres de contrôle. Faites tourner les Bot Buddies entre sessions si des membres ont encore besoin de rangs Bond—terminer des donjons avec un buddy est ce qui monte le Bond. Détails : Comment augmenter le Bot Buddy Bond.
Les améliorations d’armes restent personnelles au Weapon Stash de Frye après le retour. Le co-op vous aide à survivre plus longtemps ; il n’améliore pas automatiquement le stash de chacun. Dépensez les shards avec intention via Comment améliorer les armes et identifiez les drops via Objets et Armes.
Checklist de dépannage
- Pas de radio au quai — Terminez la progression du donjon early Tumetto Rocks / Puos Island.
- Un ami ne peut pas rejoindre — Confirmez qu’il a débloqué le multijoueur et a tapé le mot de passe/mot-clé exactement.
- Salon vide en local wireless — Rapprochez les consoles ; la découverte locale est limitée en portée.
- Erreurs online — Vérifiez le statut Switch Online, l’heure système, et que tout le monde est sur des versions compatibles.
- Raid impossible — Baissez la difficulté (loot inchangé), diversifiez les tanks, ou utilisez Call for Help une fois.
Le co-op brille quand le groupe traite le Hideout Ship comme une table de planification partagée : choisissez un objectif, une difficulté, des kits complémentaires, puis encrez ensemble. Pour un rappel systèmes plus large ensuite, revenez au Hub des guides ou lisez la Critique pour voir comment le multijoueur s’intègre à l’expérience globale.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand le co-op se débloque-t-il dans Splatoon Raiders ?
Après avoir clear le donjon early autour de Tumetto Rocks sur Puos Island et être revenu au Hideout Ship, où apparaît la radio du quai.
Y a-t-il du co-op en split-screen ?
Non. L’online et le local wireless supportent jusqu’à quatre joueurs, mais chacun a besoin de sa propre Nintendo Switch 2 et d’une copie du jeu.
Faut-il Nintendo Switch Online pour le local wireless ?
Le local wireless n’exige pas Switch Online. Le co-op online et Call for Help, si.
Le co-op change-t-il les drops de loot ?
La difficulté n’affecte toujours que la force des ennemis, pas les tables de loot. Les joueurs reçoivent des récompenses individuelles plutôt que de se disputer un pool partagé.
Qu’est-ce que Call for Help ?
Une option solo pour demander un renfort online temporaire sur un raid dur, avec un cooldown après usage. Les aides peuvent gagner des bonus en répondant.